Equipo y miembros
Cree equipos, invite a miembros, comparta flujos de trabajo y credenciales, y transfiera propiedad.
El equipo es una unidad colaborativa en Braidrun: varias personas mantienen el mismo flujo de trabajo, comparten credenciales y se aprueban entre sí. Esta página explica cómo crear un equipo, invitar miembros y migrar recursos.
La funcionalidad Team está disponible a partir del plan Team. Con el paquete Free/Pro, siempre tendrás un "espacio de trabajo personal". Se puede encontrar en Suscripciones y precios Consulte la página de comparación de paquetes.
Una imagen para entender la estructura.
- Una cuenta puede pertenecer a múltiple Equipo; desplácese hacia abajo en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario para cambiar el equipo actual.
- Cada Equipo tiene el suyo:
- Lista de flujo de trabajo
- Biblioteca de plantillas/módulos (los módulos promovidos por usted mismo se comparten con el equipo)
- Espacio de nombres de credenciales
- Programación/Webhooks
- Lista de miembros y permisos
- Historial de ejecución + registro de auditoría
- Configuración de notificaciones
- Suscripciones y cuotas
Crear un equipo
- Navegue hasta "Equipo" a la izquierda → "Nuevo equipo" en la esquina superior derecha.
- Complete el nombre (otros miembros lo verán), slug (parte de la URL) y descripción.
- Seleccione un paquete: elija entre los paquetes comprados por la cuenta actual o haga clic en "Actualizar paquete" para comprar uno primero.
- El creador se convierte automáticamente en propietario del equipo.
Invitar miembros (invitación por correo electrónico, a partir del 27 de abril de 2026)
A partir de 2026-04, invitar a miembros se realizará exclusivamente por correo electrónico en lugar de pegar UUID:
- Página de detalles del equipo → pestaña Miembro → "Enviar invitación"
- Complete la dirección de correo electrónico de la otra parte (una a la vez; idempotente: reenviar a la misma dirección de correo electrónico reutilizará el registro de invitación PENDIENTE) + seleccione el rol preasignado
- El sistema envía un correo electrónico que contiene un enlace a un token aleatorio de 32 bytes (entropía de 256 bits, no enumerable)
- La otra parte hace clic en el enlace → salta a la página /teams/invitations/aceptar canje
- Si la otra parte no ha iniciado sesión, saltará automáticamente a la página de inicio de sesión. Después de iniciar sesión, regrese a la página de canje.
- Verificación del sistema durante el canje: la dirección de correo electrónico del usuario actualmente conectado debe ser coherente con la dirección de correo electrónico de invitación (no distingue entre mayúsculas y minúsculas); el enlace reenviado no puede ser utilizado por otras personas.
- ¿La dirección de correo electrónico de la otra parte aún no se ha registrado en Braidrun? Después de enviar la invitación, cuando la otra parte haga clic en el enlace del correo electrónico, primero saltará a la página de registro y completará previamente la dirección de correo electrónico; Una vez completado el registro, saltará automáticamente a la página de canje.
- Se puede invitar a la misma dirección de correo electrónico a varios equipos al mismo tiempo; la otra parte puede ver todas las invitaciones PENDIENTES en la bandeja de entrada /teams/invitations/me.
- El TTL por defecto es 7 días y se puede cambiar al crear (mínimo 5 minutos, máximo 30 días); el sistema se limpiará automáticamente dentro del período de gracia de 14 días después del vencimiento.
- Se puede revocar: Lista de miembros → Busque la invitación PENDIENTE en la pestaña de invitación → Revocar, el enlace dejará de ser válido inmediatamente.
- Se agregó la lista de miembros ?enrich=true mode → muestra el nombre real + correo electrónico en lugar de UUID.
Crear una invitación usando la API
curl -X POST 'https://braidrun.com/api/teams/{teamId}/invitations' \
-H 'Authorization: Bearer dyk_...' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"email": "newmember@example.com"}'Intercambio del otro lado:
curl -X POST 'https://braidrun.com/api/teams/invitations/accept' \
-H 'Authorization: Bearer dyk_...' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"token": "<32-byte-token-from-email>"}'Asignación de roles
Cuatro roles, de mayor a menor: Propietario/Administrador/Editor/Visor. Vea lo que cada rol puede hacer específicamente. Permisos y roles.
Gestión de miembros
En la lista de miembros, los administradores y superiores pueden:
- Modificar el rol del miembro (bajar de categoría/ascender)
- Eliminar un miembro (se conserva todo el historial de operaciones relacionado de la otra parte, pero los permisos dejan de ser válidos)
- Ver la última hora activa de cada miembro
- Observe la cantidad de credenciales que posee cada miembro y la cantidad de flujos de trabajo creados.
Si el miembro degradado está editando un flujo de trabajo, el bloqueo de edición se liberará a la fuerza, la interfaz de la otra parte pasará a ser de solo lectura y aparecerá un brindis. Se perderán las modificaciones locales no guardadas.
Transferir propiedad
Un equipo sólo puede tener un propietario. Quiere transferir la propiedad a otra persona:
- Configuración del equipo → "Transferir propiedad".
- Seleccione un administrador actual como nuevo propietario.
- Autenticación de dos factores: requiere que el propietario actual confirme dos veces por correo electrónico o TOTP.
- After completion, the current Owner will be automatically downgraded to Admin; También se transferirá la propiedad de la factura de suscripción.
Cambiar equipo actual
Despliega el avatar del usuario en la esquina superior derecha → selecciona "Equipo actual". Después de cambiar:
- Todas las listas de la barra lateral (Flujo de trabajo/Credenciales/Programación/Ejecución/Aprobaciones) se recargan en los datos del nuevo equipo.
- La URL llevará un parámetro de equipo, que se conservará después de la actualización.
- El cambio cerrará el editor de flujo de trabajo que ha abierto (para evitar cambios accidentales entre equipos)
Movimiento de recursos entre equipos.
Flujo de trabajo trasladado a otro equipo
- Página de detalles del flujo de trabajo → Configuración → "Mover al equipo".
- Seleccione el equipo objetivo: debe ser editor o superior del equipo objetivo.
- El sistema verifica si las credenciales a las que se hace referencia en el flujo de trabajo también existen en el equipo de destino con el mismo nombre; si no existen, aparecerán en la lista y podrá elegir "omitir/crear credenciales con el mismo nombre/cancelar movimiento".
- Después de la confirmación, el flujo de trabajo + la ejecución histórica se migran juntos al nuevo equipo.
Replicación de credenciales entre equipos
Las credenciales no se pueden "mover", sólo "copiar", para evitar revocar accidentalmente los permisos del equipo original. Se le pedirá que vuelva a ingresar los valores y luego cree una credencial con el mismo nombre para el equipo objetivo.
Auditoría de equipo
"Configuración del equipo → Registro de auditoría" registra todos los cambios:
- Quién/cuándo/qué flujo de trabajo/qué campo se cambió
- Quién / cuándo / creó / eliminó / actualizó qué credencial
- Quién / cuándo / inició / aprobó qué aprobación
- Miembro entrando/saliendo/cambio de rol
Los registros de auditoría se conservan durante 365 días (equipo)/permanentemente (empresa) y admiten la exportación CSV.
Disolver el equipo
El propietario puede disolverse. Antes de disolverse, el sistema le permitirá:
- Exportar todos los flujos de trabajo (ZIP de YAML)
- Exportar todos los registros de ejecución (CSV o JSON)
- Notificar a todos los miembros (enviar correo electrónico automáticamente)
- Confirmación de dos factores
Puede restablecerse dentro de los 30 días siguientes a su disolución; Después de 30 días, los datos se borrarán por completo y no podrán recuperarse.
Siguiente paso
- Permisos y roles — Tabla comparativa detallada de lo que pueden hacer los cuatro roles
- Suscripciones y precios — Diferencias de cuota para Equipo/Empresa
- Credenciales — Semántica de credenciales compartidas en equipo